グロッキーブログ
どんどん弱くなる主人公

 

ピアノの練習を再開しました。やっぱり聞いていると自分も

弾けたらなって思ってしまいます。続けようと思います。

 

きのう、映画「ジョーカー」を見に行きました。良かったです。

面白かったと簡単に言えない内容ですが見て良かった。

癖のある主人公がやっぱ好きだなと。人間臭さがあるといいですね

 


 

 

次回作用の絵もちょっとずつ描いてます。相変わらず主人公は名無し

今回は、どんどん主人公の少年が弱く、脆くなっていきます。

冒頭は最強状態で、ある事情により以後どうしようもないお荷物に……なるかはわかりませんが

なんかそういう感じです。

使い物にならなくなっていく感じをどうゲームに落とし込むかずっと悩んでいます。

周りの人も少しずつ変わっていくのでどう表現しようと悩んでいる。

 

 

最近では「どろろ」の百鬼丸とか段々人間のパーツを取り戻し弱くなっていくのが良かった……。

 

しっかり表現したいな〜。

生活動作を少し加えるだけで活き活きする

 

 

ブログ放置期間をこれ以上伸ばさないために標題の持論について書きます(^ω^)

 

 

立っています。

 

 

 

食事の時は座ります。

 

座る動作。ウディタデフォ素材の2頭身素材だったら直立のままでそこまで違和感が無いのですが

自作の3頭身のキャラチップでは立っているままの状態は不自然だったので、

座ったキャラチップを作成し椅子の前まで移動し、座る動作を作ってあります。

座る時に【プニョッ】と柔らかい音も鳴るようにしています。

 

こちらも椅子に座っている感じがしないので

 

足をまげて座るチップを作りました。

こういうのは拘りだすときりがないので程々にしておくのが良いと思っています。

それに、細かく作ったところで人は大して見ていない……。

ゲーム全体で見て見れば、キャラが座ったとか立ったとか

結構どうでもいい表現だと思います。しかし以下の場面はどうでしょう

 

 

一人だけ座って他の子達は立って彼を見ています。

ダナ(赤毛の子)が話しかけているのに、彼は同じ目線に立たず座ったままでいるという

妙な緊迫感のある場面を表現しています。

 

これで全員立っていたら(座るキャラチップを用意出来ていなかったら)なんか変です。

 

このゲームは座って会話をしたり、食事のシーンが沢山あって

細かく表現する必要があったから用意しました。

 

8方向のすすめ

8方向は4方向よりも色々なニュアンスが表現出来ます。(細かく向きの切り替えが出来れば

出来るほど表現の幅が広がることは言うまでもない)

四方向の倍、斜め向きがある事でかなり色々な表現がカバー出来たように思えます。

例えば、「あまりコイツ好きじゃない」って感じでお互いに信用していない感じの人と

何か話しをしているシーンを作る場合。

キャラクター同士が正面を向いて話しかけていると表現したいニュアンスと少しズレてしまう。

ところがどっこい斜めを向くと相手と真に向き合っていないという関係性が表現出来てしまうのだ。。

 

キャラチップのバリエーションは多いほどいい。

 

用意できない場合……

 

ドット絵の動きの足りなさを補うために、キャラの顔の差分をセリフと一緒に出している人は多いです。

それが出来る人は、サクッと絵を描いてしまった方が労力が少ないと思います。

私は後から自分の絵を見て目を覆いたくなる現象を少しでも軽減させるために

私はそれをやる代わりに、動きや音、キャラ同士の立ち位置や距離で心情や状況を

表現する事に少ないドット数であえて挑戦しようと思いました。。

実際、キャラの動きの指定を出しまくるのは、基本システムゲーム制作において相当骨が折れる作業でした。

(イベントが主体のため、かなり工数も多かった)

 

キャラの顔グラをセリフ脇に置いて表現している作品で

1人のキャラに何十種類も表情のバリエーションが用意されていて

アニメのように情景が伝わってくる凄い作品もあります

(ここで時々紹介させて頂くこともある「ロストヘヴン」という凄いゲームなんですけど)

(ほんとおすすめなので作者さんのTwitterフォローで遊んでくださいね)

 

すごい作品2

(少し前にプレイさせて頂いた「スティールブルー」。立ち絵が動くし

キャラボイスもある。完結している作品です。マジでやってくれーー……ボイス最強

まだ攻略中。神作)

 

というか、ドット絵で表現しようと思うよりキャラグラを沢山用意した方が

伝わることも多い部分もありますがそこはどういうテイストが自分の表現したい

ものに合うのか選べていればいいと思います。

ドット絵は色々大変だ。

 

 

本当はもっとこうしたいと確固たる理想や構想があった中で

時間や技術的な問題で別の表現に置き換えたり似てるけど違った演出で妥協しまくり

その時点で表現可能だった表現にしかならなかった部分は沢山あり、

理想と現実の溝を埋める事は自分には難しいと思っています

 

 

時々、キャラグラ+キャラの立ち絵両方ある作品もありますが

個人的にはどちらか一方で情報量的に十分かと思います。

セリフも立ち絵もマップ上のキャラも同時に見るのは難しい。

作者さんが力を入れている方に着目したい。

 

 

これは喪服姿でうなだれる兄にホットウイスキーを出す場面です。

ここも完全版で修正した場所のひとつです。

人は状況により着替えます。普段白衣を着ている兄が黒い喪服。

(あの白いポット火にかける用じゃないけど一旦スルーしようぜ)

 

 

身体全体ではなく、顔だけ向けるシーンなども

 

ちょっと脱線 私が好きなゲームにドラクエ5がありますが、主人公の結婚式で主人公はあの衣装のまま

結婚式をあげたことは昔から気になっていました(笑)だからキャラも状況に応じて着替えるゲームが

作りたかったのです。主人公の着替えのバリエーションは5種類作りました。8方向あるのでそれが

自分の限界です。(登場人物やモブキャラが少ない設定だから可能だった)

まだまだやりたい事や用意したかった差分もありました。次回作で挑戦出来たらと思います。

 

 

 

色々とりとめなく書きましたが私のウディタ論(?)は

ちょっと動きを加えるだけで活き活きする。ということです

ドット絵得意な人は動きを作るという観点で

色々やってみたらいかがでしょうか。

私はドット絵がうんこのついたパフェの次に苦手なのでこれが限界です。

 

もちろん、ゲームではドット絵のバリエーションを増やす以外に色々な方法で

情景を描くことが出来ます。音や間を駆使すれば単純なドット絵ゲームでも

3D以上に行間を描けるんじゃないかと思っています。

 

必要以上ということはありませんが

描きすぎずとも受け手に察してもらったり、ここ、このキャラどんな顔してるんだろうとか

想像の余地残すのも小説のようでいいと思います。

(自作品ではフキダシ以外ドット絵で表情は一切描写してません)

 

 

あぁあと、生活、家電と言えば、

電気がぶら下がっているマップって少なくないですか…

明かりがともるとほっとする。もっと電気をぶら下げよう!

 

 

裸電球が吊り下げられている地下クリニック

 

 

ここと、海食洞の観測装置がある空間は電気つけたり消したり出来ます。

前にツイッターで

 

こういう記事を書きましたが、ちょっとしたひと手間で良くなることはもっと色々あるんだと思う。

 

 

 

レスポンスが多いと嬉しいものだ…

上で、見ている人はそんな多くないと言いましたが私はそういう所が細かく作られている

作品が本当に好きです。愛を感じる。キャラが生きている感じがする。

 

冷蔵庫があったら開けたい。そして閉めたい。

 

 

 

冷蔵庫、開けたままどっか行くなー! 受話器も変だぞー!

 

 

おk

 

冷蔵庫があくぞーー!受話器がとれるぞーー!電気がつく!!!

とかどうでもいいしもっと力を入れた方がいいポイントは色々あると思う人も多いけど

ドット絵が打てる人は是非とも、こういうレスポンスに力を入れて欲しいですね

私もドット絵がちゃんと打てる人だったらもっと色々やりたいです。

 

 

次回作はまだ1ドットも打ってないですが、上記に加え色々な動作を作って

パワーアップしたいです。(言うだけ税率0%)

進捗としてはシナリオが殆ど完成、使う音楽を揃え始めたところです。

映画みたいなものになる予定です。

 

 

 

父の書斎解説

こんにちは。新作ゲームの絵を描いてるえりやぬすです。エディタは全く開いてません/(^o^)\

今日は、PCを久しぶりに開いたので「すっぽんクエスト」を起動して……。

エンド3おまけエピソードに収録されているシュンリ13歳、父の書斎の合鍵を作って侵入を試みる

という、小話の解説を書こうと思います。(実況でちょっと難解だった、と言われているのを見たので)

ネタバレ多数なので自力でそこに辿り着き真相を考察

してみたい方はこの記事は飛ばしてください〜。

 

 

ひえ!物騒なセリフ

続き(下記)からどうぞ

 

 

 

続きを読む >>
新作の製作状況

現在エディタは全然さわってなく、シナリオを書いたり、

使う曲を選んでイメージを膨らませている状況です。

 

国境付近の街で、国境を越えようとわちゃわちゃする。

世界がこんな風になった原因も明確にあって冒頭でそれがアッサリわかるようにします。


材料を集めて料理をしたり、ぬるぬるトカゲ的な動物が出てきたり
シャワーを浴びたり着替えたり、そういうのを挟みたい……。
生々しい営み感を表現したいなぁ……。全体的に暗くて血生臭い世界で、
彩度を落とすというか使用する色使いを限局的にしたいです。

 

テーマカラーは赤です。 すっぽんと同じですがより象徴的に表現できたら

いいなと思っています。

 

ギャグっぽいシーンはあまり無く、シリアスな笑いを醸す感じで

下ネタも無いですね。徹頭徹尾シリアスというわけでもない気もしますが

タイトルもマトモなの考えたいです(まだ未定)

ウディタでゲーム作ろうと思っている人へ
長編は一生懸命作っても最後まで遊んでもらうのが難しいから 余程のパッションがない限り作んない方がいい😂 そのフラストレーションでクソみたいな短編を作ると気分がたいへん晴れる。 (長編ゲーム内にクソみたいな短編をおまけと称していくつも作る)
キャラ設定など

 

https://picrew.me/image_maker/12152

こんなのつくりました‼‼

ゲームに実装しようと思っていたけど、誰得……?となり放置していた着せ替えゲームです。

結局メーカーで作りました。アホみたいな格好にさせて遊んでください。

マッパにも出来ます。

 

シュンリのパーソナリティはこういう本を参考の1つに作ったyo。
良心をもたない人たち   マーサ・スタウト 
https://www.amazon.co.jp/dp/B01LASJ218/

コイントスはバトロワの桐山や、ノーカントリーの殺し屋シガー。直接的な殺人は(たぶん)していない。

次回作のキャラは特殊なタイプはいないので特に文献は無し。。

サイコパス……見世物小屋覗きたくなる好奇心を刺激させられる対象だった。

もう創作にこういうキャラは……出したいですね‼

シリアルキラーサイコパスとか、ホラゲで作り出したいです。

でも、安易にシリアルキラーなサイコパスをを表現しなかったのは良かったです。

サイコなキャラって結構な人が表現したがる題材かなと思うので。

血しぶき、殺人描写、そういう表現を用いず、その辺にいそうなレベルで存在して、

ギリギリ人間臭さや葛藤がある所が挑戦しがいがある所だったので。

(といってもゲームにするにあたり、かなり色々な描写をカットせざるを得なかったのですが)

それと、極端な露悪描写は作品が一気に低俗になるので、やりたくなかった。そういう

描写でもって人間の汚さ、悲しさを描くことはわかりやすすぎて表現としては底が浅いかなと

 

 

SF設定の多くの元ネタは脳神経科学とかそのあたりの文献を元に作りました。

その辺の資料を読むのは面白いですよ。

 

そういう元ネタはシキ博士がだらだら喋る所に沢山書きました。難しい事を難しく描くと

色々な人に理解してもらるものにならないので、砕けた感じに描写したつもり。

心理学とか好物なので、そっち寄りの考え方に基づいているんですが。

今作で彼女は急速に「進化」したんですが、その理由が今書いている新作で

明かされる流れになると思います。(続編ではなく、同じ世界の過去が舞台ですが)

あまり現実離れするとオカルトっぽくなって別の路線のロマンが生まれてしまうから気をつけます。

 

というわけで、シキのパーソナリティの一部は完全に作者(の好奇心)に基づきます。

 

次回作はすっぽん世界で2つの組織が分かたれてすぐの世界で、まだ

高度な技術や学問が保たれている時代です。

Brain-to-Brain Interfaceの話が書きたかったのだけどシキは

単体で進化したので。次回作ではそういう力も1つ焦点をあてて描写するので同じ能力者同士の話をちょっと書きます。

 

でも、それだけじゃつまらないのでもっと大きなものや、厄介な存在、

地球人類を終末に導いたきっかけについてふんわり描写していきます。

だけどこの手の設定についてはn番煎じかなぁ……という感じなのであまりふれずに

分かる人には、あの大手じゃなくてあっちが元ネタなのかなってわかるように書きます。

(これもまたよくわからない表現でスミマセン)

 

 

【追記】

 

二次創作系に一切手を出さず、オリジナル一本で続けてきて、

これまで自分の作品が「○○に似ていますね」と言われたことはないけど

明らかに影響を受けた作品はある。

 

作中のおまけ部屋で明記している作品だと、すっぽんクエストの場合は

「ヨコハマ買い出し紀行」だし、ウェルズの「タイムマシン」みたいなのが軸になっている

中高時代、本はたくさん読んだ。何に影響を受けたかまじでわからんくらい。

150年、冷凍睡眠、車の事故というのがトムクルーズの「バニラスカイ」と

同じじゃねーかというのを後から知ってドキッとした。(それまで未視聴だった)

ゲームはあまり持っていない家だったので数えるほどしか知らない。

(ゲーム部分の大半はフリゲを沢山遊んで参考にした)

 

映画はエンタメ作品を中心に、年間何本も見る。好きなジャンルは偏っているので通というわけでもない。

知らない間にパクらないよう何を見たかチェックするようにはしているが、この演出や

謎が明かされる仕組みいいなと思ったらメモをするようにしている。後からオマージュ元を

後書きかなんかで書くことも楽しいと思っている。

 

リスペクトが無いのは論外だ……。

 

そこに自分なりに新しい要素【ウイスキー工場】【サイコパス】【失恋劇】【超感覚知覚】【昆虫食文化】

色々なワードをブチこんで煮詰めた。何かに似たくない……何かの掛け合わせでもってくたくたに煮崩れするまで

煮詰める技術こそ創作者が努力すべき技術だと思っているし楽しみだと思う。

だけどはじめは誰しも好きなものの模倣から始める。

私は小学生の頃弟に読ませるためにポケモンの漫画をかいてた。

 

次回作のワードは

【国境】【ラプソディインブルー】【アイデンティティ】【BBI】【恋】

【ケプラー452b(もしくは地球と似た惑星) 】

 

 

 

 

しかし、ウディコン 終わりましたな…‼今年も楽しませてもらいました。

自分が参加者だった去年は腹痛モノでしたが😭続きに色々書くか‼

 

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ブログ一か月放置!!

えりやぬすは現在……

 

先月から始まったウディコンゲームを遊びまくっています!

 

 

 

 

44作品も遊びましたよ……。全クリしていない作品もあるのでまた評価は改めますが、

楽しいので是非みなさんも遊んで投票をお願いします。遊ぶ人が多いほどゲームの評価は信頼性が増します!

 

Twitterでは遊んだ作品の感想を呟いていますが、44作品全部の感想を書いているわけではありません。

気に入って感想が書きやすい・書きたいと思ったものだけ書いてます。

 

今回はそれとは別で……

ここはわたしの個人的なブログなので、お勧め作品を並べます(*´ω`*)

作品タイトルの前の数字はエントリー番号です。

(今年のウディコン後はリンクを外します。次のウディコンと多分、リンクが共有されているので)

 

2.夜を歩く

SFノベルゲーです。静かに始まって静かに終わる。素敵

 

22.一朶の仇花

和風ADV。ストーリー◎温泉あり

 

25.ゴートマウンテン

音楽とイラストにかなり癒される。

 

35.エディの人間大砲

アクションゲー。シンプル操作で遊びやすさ◎洋画風でおもしろい

 

38.ヴァーミリオンの青空

アクションゲー。アクション超絶苦手でも全クリ出来た。これマジで面白い。

 

63.勇者カンパニー

ロマサガ風トレードゲーム。ロマサガしらないけど楽しめる。美しいUIやイラスト

 

 

おすすめ〜。アプデ待ち作品もあるので増えるかもしれません。

 

 

 

 

あと、新作構想中です。

 

 

新作の一番最初の絵です。ワンドロ

 

タイトルとかキャラ名とか決めてないですが、全9章の3時間程度の短編になると思います。

すっぽんクエの20年くらい前の時代設定です。続編は本気で作ろうと思うと多分2,3年かかる気がする/(^o^)\

誰か手づだっで……。金ならまぁまぁあWryYYY

 

わたしはADV専門(?)なので最も重視しているのはストーリーや、

画像や音を丁度よく配置することですが、ウディコン遊ぶとほんといろんなジャンルの作品が

あって楽しく、色々と奥深い世界であるという事や自分の大したこと無さを思い知らされる。

努力はやめないが出来ないものは出来ないので、今ある中で自分が最も注げる部分に力を込めるしかないと思う。。

 

 

 

バグ報告ありがとうございます!

■7月10日 夜 アプデしました!

 

 

・すりぬけバグの修正

・誤字脱字の修正

・ルビの追加

・やりこみ要素 おもてなしサロン シュンリ対ビッグミドロモ 

 

追加要素は、エンド2・3を見ていないと到達できない仕様です

(エンド3のキャラ紹介部屋でしか見れない合言葉を利用して一度納品ハウスの穴に入る必要があるため)

詳しくは、攻略ヒントページをご覧ください。

 

前に頂いた個所のバグもデータが巻き戻ってしまっていたみたいで復活していたようです/(^o^)\

箱が空いたままになるのは、今回は仕様ですみません。

進行であまり支障がなさそうなバグは次回にしますm(__)m

今週中に出すことはもうすぐウディコン期間だし自分のタイムリミットにしていたのだ

 

アプデ版にて左の通路が開通。その先へ……。

 

 

やりこみ要素の目玉は、布少なめな着替えコーナーです。↓

 

 

 

 

 

 

ウディコンまでにすべてのアプデ要素を追加したかったんですが、諦めました!

 

■アプデ予定

 

・やりこみ要素 ……特別レシピと、ゆるい日常の特別イベント

 

 

 

バグとか色々全部直したら、ふりーむとかに投稿しようかなと思ってます。

 

 

近日中に…

 

VSビッグミドロモや、着せ替えゲーを追加した最新版を近日中にアップします。

 

着替え用の衣装差分はちまちま作っていて、今日完成したんですが

ゲームシステムが、イメージしていたものを作ろうとなると時間がかかりそうなので

簡単バージョンでUPしますorz

なので、着せ替えしている感が無いorz これではワクワク感が半減だ!!!!

 

まーいっか!しかたない!!

着替えるのは、シキとミオです。合間時間にシュンリのも作っていたのですが

需要的なことを考えると「コレイラナクネ?」と思い今回はカットします。

システムが出来たらこっそり追加するかもしれません。

 

次回作は、ゲーム中に得られるポイントと交換で

着替えが入手出来るという仕組みをぼんやりと考えています。

(すっぽんクエストはいろんなおまけを追加しまくって超絶カオスになってしまったので

もう少しシンプルにしたい)

 

VSビッグミドロモは、基本システムの戦闘を使ったものにします。

本当はミニゲームが作りたかったんですが……。

戦闘系はこれまで全然いじっていないので未知の領域で数字のいじり方も

ほとんどわからないですね!なので、つまんない戦闘になりそうです。まだちょっと調整したい。

悲しい消耗戦が待っている!

 

それでは、早くて週末あたりのアプデを目指して準備をします!

http://kabe.work/misty_fem_jp

最近はかべうちに細かい進捗をかいています。

 

 

適当過ぎる幕が上がります。(上がる)

アプデしました

 

バージョン2.0.6.にアップデート

 

内容 本文中のルビ大量追加!

妖精パンが食べられないクソバグ修正(多分直ってる)

 

→ルビを振るタグを間違って、振った個所に「」がついていたミスを修正しました

(6/25)

 

釘バット❌パン準備しないと絶対倒せない裏ボス準備中…………次の更新で実装(したい)

※ウディコンまでに作ります。

 ウディコン 始まったらウディコン 作品遊んでください

 

ご不便をおかけして申し訳ありません><

宜しくお願いします

 

シュンリ VS ビッグミドロモ はそのうち

 

メディバンのフォントで遊ぶかのようなレイアウト

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